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학교 e스포츠 1학기 리그 마감…교실 밖 경쟁이 전국 무대로 이어졌다

문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 운영하는 2026 학교 e스포츠 스쿨리그의 1학기 일정이 7월 12일 마무리됐다. 리그 오브 레전드·발로란트·배틀그라운드 종목의 학교 대표들이 정규 경쟁과 플레이오프를 거치며 전국 본선으로 향하는 기반을 만들었다.

아카네 편집부아카네 작성 기사

2026 학교 e스포츠 스쿨리그의 1학기 일정이 7월 12일 마무리됐다. 5월 14일부터 이어진 이번 구간은 전국 중·고교 학생이 학교 이름을 걸고 정규 경기와 플레이오프를 경험하도록 구성됐다. 단 하루 우승팀을 가리는 행사보다 팀을 만들고 훈련하며 장기간 경쟁하는 과정에 중심을 둔 점이 특징이다. 1학기 스쿨리그는 5월 14일부터 7월 12일까지 운영됐다. 대회는 단발성 체험이 아니라 학교 단위 팀이 일정 기간 경기와 훈련을 이어가는 구조로 설계됐다. 리그 오브 레전드 상위 두 팀은 LCK 아카데미 시리즈 합류 기회를 얻는다. 배틀그라운드와 발로란트 역시 플레이오프 순위와 유스포인트를 통해 전국 대회 경로와 연결된다.

종목은 학생들이 실제로 즐기는 주요 e스포츠를 중심으로 꾸려졌다. 리그 오브 레전드와 발로란트는 팀 단위 전술과 역할 분담을 요구하고, 배틀그라운드는 여러 팀이 동시에 경쟁하는 생존형 운영 능력을 평가한다. 종목마다 경기 규칙이 다르기 때문에 학교는 선수 구성과 연습 방식도 따로 준비해야 했다. 리그 오브 레전드 상위 두 팀은 LCK 아카데미 시리즈 합류 기회를 얻는다. 배틀그라운드와 발로란트 역시 플레이오프 순위와 유스포인트를 통해 전국 대회 경로와 연결된다. 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며 라이엇게임즈·크래프톤·슈퍼셀·삼성전자·마이크로닉스 등이 후원한다. 학교 현장에서 공인된 운영 체계를 만드는 것이 프로그램의 핵심이다.

배틀그라운드 플레이오프에서는 한국게임과학고의 Waguri가 1위, 같은 학교 호위무사가 2위, 대양고 WAVE가 3위를 기록했다. 여섯 라운드와 점수 배율이 다른 경기를 거치며 한 번의 승리보다 누적 운영이 중요했다. 지도 선택과 생존 점수, 교전 판단을 함께 관리해야 하는 종목 특성이 순위에 반영됐다. 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며 라이엇게임즈·크래프톤·슈퍼셀·삼성전자·마이크로닉스 등이 후원한다. 학교 현장에서 공인된 운영 체계를 만드는 것이 프로그램의 핵심이다. 대회 결과는 종목별 공식 공지를 기준으로 확인해야 한다. 일정 종료일과 결과 발표일이 다를 수 있으므로 7월 12일 시점의 정보와 이후 게시된 최종 순위를 구분해 읽어야 한다.

발로란트 플레이오프에서는 은평메디텍고 EPG가 1위, 계룡디지텍고 슈터가 2위, 부산컴퓨터과학고 PCS MARINES가 3위에 올랐다. 학교 대표팀이 정규 훈련과 대회 방송을 함께 경험하면서 선수들은 단순한 랭크 게임과 다른 공식 경기의 긴장과 규율을 익혔다. 대회 결과는 종목별 공식 공지를 기준으로 확인해야 한다. 일정 종료일과 결과 발표일이 다를 수 있으므로 7월 12일 시점의 정보와 이후 게시된 최종 순위를 구분해 읽어야 한다. 1학기 스쿨리그는 5월 14일부터 7월 12일까지 운영됐다. 대회는 단발성 체험이 아니라 학교 단위 팀이 일정 기간 경기와 훈련을 이어가는 구조로 설계됐다.

2026 학교 e스포츠 프로그램을 소개하는 한국e스포츠협회 공식 이미지
GAME2026 학교 e스포츠 프로그램을 소개하는 한국e스포츠협회 공식 이미지로 기사에서 다룬 발표의 핵심 내용을 확인할 수 있다.

리그 오브 레전드는 5주간의 리그를 통과한 팀들이 플레이오프에서 맞붙었다. 은평메디텍고 EPG와 한국게임과학고 팀이 결승 무대에 올랐고, 상위 두 팀에는 LCK 아카데미 시리즈와 연결되는 경로가 안내됐다. 학교 대회가 프로 육성 체계의 입구로 이어진다는 점에서 다른 교내 활동과 구별된다. 1학기 스쿨리그는 5월 14일부터 7월 12일까지 운영됐다. 대회는 단발성 체험이 아니라 학교 단위 팀이 일정 기간 경기와 훈련을 이어가는 구조로 설계됐다. 리그 오브 레전드 상위 두 팀은 LCK 아카데미 시리즈 합류 기회를 얻는다. 배틀그라운드와 발로란트 역시 플레이오프 순위와 유스포인트를 통해 전국 대회 경로와 연결된다.

대회의 가치는 프로 선수를 발굴하는 데만 있지 않다. 다섯 명이 같은 목표를 공유하려면 정해진 시간에 모이고, 패배 원인을 기록하며, 상대를 존중하는 경기 규칙을 따라야 한다. 학생은 플레이 실력과 함께 의사소통·시간 관리·피드백 수용 능력을 실제 경쟁 속에서 배운다. 리그 오브 레전드 상위 두 팀은 LCK 아카데미 시리즈 합류 기회를 얻는다. 배틀그라운드와 발로란트 역시 플레이오프 순위와 유스포인트를 통해 전국 대회 경로와 연결된다. 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며 라이엇게임즈·크래프톤·슈퍼셀·삼성전자·마이크로닉스 등이 후원한다. 학교 현장에서 공인된 운영 체계를 만드는 것이 프로그램의 핵심이다.

공식 중계가 제공된 것도 중요한 변화다. 학생 선수들은 자신의 경기가 해설과 화면 연출을 거쳐 시청자에게 전달되는 과정을 경험했다. 방송 기록은 경기 뒤 복기 자료가 되고, 가족과 학교 구성원에게 e스포츠가 어떤 규칙과 역할로 운영되는지를 설명하는 자료로도 남는다. 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며 라이엇게임즈·크래프톤·슈퍼셀·삼성전자·마이크로닉스 등이 후원한다. 학교 현장에서 공인된 운영 체계를 만드는 것이 프로그램의 핵심이다. 대회 결과는 종목별 공식 공지를 기준으로 확인해야 한다. 일정 종료일과 결과 발표일이 다를 수 있으므로 7월 12일 시점의 정보와 이후 게시된 최종 순위를 구분해 읽어야 한다.

학교 대표 선수들이 전국 무대로 이어지는 경로를 보여주는 공식 안내 이미지
GAME학교 대표 선수들이 전국 무대로 이어지는 경로를 보여주는 공식 안내 이미지로 기사에서 다룬 발표의 핵심 내용을 확인할 수 있다.

학교마다 장비와 지도 환경이 다르다는 문제는 계속 남아 있다. 이를 보완하기 위해 협회는 전문 강사 지원과 찾아가는 교내 대회, 오픈서킷 등 여러 프로그램을 병행한다. 정규 리그에 바로 참가하기 어려운 학교도 체험 대회와 지역 경쟁을 통해 다음 단계로 이동할 수 있도록 경로를 나눈 것이다. 대회 결과는 종목별 공식 공지를 기준으로 확인해야 한다. 일정 종료일과 결과 발표일이 다를 수 있으므로 7월 12일 시점의 정보와 이후 게시된 최종 순위를 구분해 읽어야 한다. 1학기 스쿨리그는 5월 14일부터 7월 12일까지 운영됐다. 대회는 단발성 체험이 아니라 학교 단위 팀이 일정 기간 경기와 훈련을 이어가는 구조로 설계됐다.

1학기 종료는 시즌 전체의 끝이 아니다. 유스포인트와 오픈서킷, 전국중고교대회 본선으로 이어지는 후속 일정이 남아 있다. 학생 팀은 1학기 성적을 바탕으로 약점을 보완하고, 새로 합류한 선수와 역할을 재조정하며 다음 경쟁을 준비하게 된다. 1학기 스쿨리그는 5월 14일부터 7월 12일까지 운영됐다. 대회는 단발성 체험이 아니라 학교 단위 팀이 일정 기간 경기와 훈련을 이어가는 구조로 설계됐다. 리그 오브 레전드 상위 두 팀은 LCK 아카데미 시리즈 합류 기회를 얻는다. 배틀그라운드와 발로란트 역시 플레이오프 순위와 유스포인트를 통해 전국 대회 경로와 연결된다.

학교 e스포츠가 안정적으로 자리 잡으려면 승리 팀의 이름만큼 운영 기준도 축적돼야 한다. 학사 일정과 연습 시간을 충돌 없이 조정하고, 연령별 이용 기준과 보호자 안내, 경기 중 언어 규칙을 명확히 해야 한다. 7월 12일 마감된 1학기 리그는 게임을 학교 문화 안에서 책임 있게 다루는 실험이 한 단계 진행됐음을 보여준다. 리그 오브 레전드 상위 두 팀은 LCK 아카데미 시리즈 합류 기회를 얻는다. 배틀그라운드와 발로란트 역시 플레이오프 순위와 유스포인트를 통해 전국 대회 경로와 연결된다. 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며 라이엇게임즈·크래프톤·슈퍼셀·삼성전자·마이크로닉스 등이 후원한다. 학교 현장에서 공인된 운영 체계를 만드는 것이 프로그램의 핵심이다.

1학기 결과는 종목마다 학교의 강점이 다르게 나타났다는 점도 보여준다. 배틀그라운드에서는 한국게임과학고 두 팀이 나란히 상위권에 올랐고, 발로란트에서는 은평메디텍고 EPG가 우승했다. 리그 오브 레전드 결승에는 은평메디텍고와 한국게임과학고가 올라 상위 두 팀에 LCK 아카데미 시리즈 진출 기회가 연결됐다. 단순 교내 대회를 넘어 상위 경쟁 무대로 이어지는 사다리가 생겼다는 뜻이다. 앞으로는 선수 개인의 성적뿐 아니라 지도교사와 학교의 지원 방식, 학업 병행 사례까지 함께 기록해야 스쿨리그의 교육적 성과를 더 정확히 평가할 수 있다.

AKANEZONE EDITORIAL

아카네 기사 작성 기준

공개된 사실관계를 확인한 뒤 독자가 알아야 할 내용을 선별해 아카네 편집부의 제목과 문장, 구성으로 새로 작성했습니다.

작성 아카네 편집부
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