게임 제작에 AI를 실제로 어떻게 넣을지 다루는 ‘앰플리파이 2026’이 7월 13일 서울 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸다. 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소가 공동으로 주관했고, 무료 사전 등록 방식으로 130명을 받았다. 발표는 개념적인 전망보다 2D와 3D 그래픽, 사운드, 라이브옵스처럼 제작 현장에서 곧바로 마주치는 공정에 초점을 맞췄다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다.
네 회사가 함께 무대를 만든 이유는 AI 도입이 하나의 도구로 끝나지 않기 때문이다. 캐릭터 원화의 초안을 빠르게 만들더라도 3D 모델과 애니메이션, 효과음, 다국어 서비스와 운영 데이터가 연결되지 않으면 전체 개발 기간은 크게 줄지 않는다. 반대로 각 공정의 결과물이 다음 단계가 요구하는 형식과 품질을 갖추면 작은 팀도 반복 작업을 줄이고 핵심 설계에 시간을 쓸 수 있다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다.
2D 제작 영역에서는 생성 결과를 그대로 최종 리소스로 쓰는 문제보다 일관성을 유지하는 방법이 중요하다. 캐릭터의 얼굴과 의상, 소품이 장면마다 달라지지 않도록 기준 이미지를 관리하고, 기획자가 원하는 수정 지시를 재현 가능한 형태로 남겨야 한다. 아트 디렉터가 최종 선택과 보정을 맡는 구조가 없다면 빠른 생성량이 오히려 검수 대기열을 늘릴 수 있다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다.
3D 공정은 모델 생성만으로 평가하기 어렵다. 게임 엔진에서 사용하려면 폴리곤 수, 토폴로지, UV, 텍스처와 리깅이 프로젝트 규칙에 맞아야 한다. 멋진 시안 한 장보다 실제로 수정하고 애니메이션을 붙일 수 있는 자산이 가치가 높다. AI가 초벌 모델을 만들더라도 아티스트가 구조를 정리하고 성능 예산을 확인하는 단계는 제품 품질과 직접 연결된다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다.

사운드 분야 역시 짧은 효과음을 많이 만드는 속도와 작품의 정체성을 만드는 일은 구분해야 한다. 임시 음원을 빠르게 배치하면 전투 감각과 장면 리듬을 조기에 시험할 수 있지만, 최종 음원에는 반복 청취 피로, 음량 균형, 플랫폼별 출력과 권리 관계를 확인해야 한다. 학습 데이터나 음성 모사에 대한 동의가 불명확하면 기술적으로 가능한 결과라도 상용 서비스에 쓰기 어렵다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다.
컴투스플랫폼이 다루는 라이브옵스는 출시 이후의 문제와 맞닿아 있다. 글로벌 게임은 공지와 고객 문의의 다국어 처리, 비정상 이용 탐지, 데이터 분석과 보안 대응을 동시에 수행해야 한다. 플랫폼 전반에 AI를 적용하면 반복 문의와 번역의 속도를 높일 수 있지만, 제재나 결제처럼 이용자 권리에 영향을 주는 판단은 사람이 검토할 수 있는 절차를 남겨야 한다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다.
행사 구성은 네 개의 공식 세션과 패널 토론으로 짜였다. 개별 발표에서 각 분야의 도구와 사례를 보여 준 뒤, 서로 다른 제작 단계가 만나는 지점을 패널에서 논의하는 방식이다. 참석자 입장에서는 한 분야의 성공 사례만 듣는 것보다 앞뒤 공정에서 생기는 병목을 비교할 수 있다. 작은 스튜디오일수록 도구 구독료와 교육 시간까지 포함한 전체 비용을 계산해야 한다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다.
AI 도입의 첫 기준은 ‘할 수 있는가’보다 ‘반복해서 통제할 수 있는가’다. 한 번 좋은 이미지나 코드를 만드는 것과 수백 개 자산을 같은 품질로 관리하는 일은 다르다. 입력 자료와 버전, 수정 이유를 기록하고 결과물을 다시 만들 수 있어야 팀 작업에 들어간다. 생성 과정이 개인 PC와 비공식 계정에 흩어지면 보안과 인수인계 문제가 커진다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다.

저작권과 데이터 출처도 제작 효율과 분리할 수 없다. 외부 서비스의 이용약관이 상업적 사용을 허용하는지, 입력한 원화와 미공개 빌드가 학습이나 서비스 개선에 쓰이는지 확인해야 한다. 유명 작가나 성우의 스타일을 연상시키는 결과는 법적 판단 이전에 팬과 창작자의 신뢰를 해칠 수 있다. 프로젝트는 허용 범위와 금지 사례를 문서로 정해 두는 편이 안전하다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다.
실무자는 AI가 만든 결과를 검수할 새로운 능력도 필요하다. 번역문은 의미와 고유명사를, 코드와 설정은 보안 취약점과 성능을, 그림은 해부와 일관성을 확인해야 한다. 작업 시간이 생성에서 검수로 이동하는 만큼 담당자의 역할과 일정도 바뀐다. 단순히 인력을 줄이는 계획으로 시작하면 마지막 단계에서 수정 비용이 폭발할 수 있다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다.
이번 컨퍼런스는 국내 게임 AI 기업 네 곳이 각자의 도구를 홍보하는 자리인 동시에, 제작 전 과정을 연결해 보려는 시험대다. 현장에서 소개된 사례가 모든 장르와 팀에 같은 효과를 내는 것은 아니다. 실사형 대작과 2D 인디 게임, 짧은 시즌제 모바일 게임은 필요한 자산과 운영 주기가 다르다. 팀은 가장 반복이 많고 위험이 낮은 공정부터 작은 실험으로 효과를 측정해야 한다. 주최사는 컴투스플랫폼, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 네 곳으로 각자의 제작·운영 영역을 나눠 발표했다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다.
앰플리파이 2026이 남긴 과제는 속도와 책임의 균형이다. 초안 제작과 번역, 로그 분류가 빨라져도 최종 결정을 누가 내렸는지 설명할 수 있어야 한다. 제작자는 원본 자료와 생성 자산을 구분하고, 이용자에게 영향을 주는 자동화에는 되돌릴 수 있는 절차를 두어야 한다. AI를 만능 제작자로 부르기보다 팀의 기준을 실행하는 도구로 다룰 때 실제 생산성으로 이어질 가능성이 높다. AI 도입 효과는 속도만이 아니라 결과물 검수, 권리 관리, 데이터 보안과 운영 책임까지 포함해 평가해야 한다. 행사는 7월 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열렸고 사전 등록은 무료, 정원은 130명이었다.
아카네 기사 작성 기준
공개된 사실관계를 확인한 뒤 독자가 알아야 할 내용을 선별해 아카네 편집부의 제목과 문장, 구성으로 새로 작성했습니다.
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