《나의 히어로 아카데미아》의 인물들을 세 명씩 묶어 몰려오는 적을 상대하는 신작 게임이 정식 서비스 단계에 들어갔다. KLab은 8월 6일 《나의 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL》을 iOS와 안드로이드, 윈도 PC로 출시했다고 발표했다. 약칭은 ‘히로사바’다. 애니메이션 제작위원회의 허락을 받아 KLab이 서비스하고 gumi와 함께 권리 표기를 사용하는 작품으로, 기본 플레이는 무료이며 아이템 결제가 포함된다.
플레이의 중심은 로그라이트 액션이다. 한 번의 전투에서 얻는 강화 선택이 매번 달라지고, 이용자는 다수의 적을 쓰러뜨리며 세 캐릭터의 ‘개성’을 조합한다. 공식 소개는 간단한 조작, 3인 1조 팀업, 합체 필살기, 반복할 때마다 달라지는 성장 경로를 핵심으로 제시했다. 원작에서 같은 편이 아니거나 함께 싸운 적이 적은 인물도 게임 안에서 조합할 수 있어, 캐릭터 수집보다 팀 구성의 상호작용을 전면에 둔 구조다.
지원 환경은 플랫폼마다 구체적인 하한선이 있다. 스마트폰판은 iOS 15.0 이상과 안드로이드 9.0 이상을 적었고, PC판은 64비트 윈도 11 이상을 요구한다. 맥과 리눅스는 지원하지 않는다. 운영사는 조건을 충족해도 일부 단말에서는 이용하지 못할 수 있다고 덧붙였다. 저장 공간과 권장 메모리, 그래픽 성능은 공식 사이트의 첫 화면에 모두 제시되지 않았으므로 설치 전에 스토어 설명과 FAQ를 다시 확인할 필요가 있다.
서비스 지역은 중국 본토를 제외한 전 세계로 안내됐지만, 이것이 모든 지역 스토어에서 같은 시각에 내려받을 수 있다는 뜻은 아니다. 발표문은 앱스토어의 경우 일부 지역을 제외한다고 별도로 적었다. 공식 사이트에는 일본어와 영어 선택지가 확인되지만 한국어 UI와 자막, 음성 제공 범위는 명시되지 않았다. 한국 스토어에서 앱이 노출되는지와 지원 언어는 실제 상품 페이지를 기준으로 판단해야 하며, ‘글로벌’이라는 표현만으로 한국어 지원을 단정할 수 없다.

성장 시스템은 캐릭터 경험치와 장비에 더해 애니메이션의 명장면을 재현한 ‘컬렉션’을 사용한다. 컬렉션을 장착하면 능력치가 올라가고 전투 구성을 보완한다. 캐릭터의 레벨만 높이는 단선적인 구조가 아니라 어떤 장면 카드를 누구에게 붙이는지가 반복 플레이의 목표가 되는 셈이다. 다만 높은 등급 컬렉션의 획득 확률과 천장, 중복 처리 방식은 기사 발표만으로 판단할 수 없으며 확률 정보 페이지와 게임 내 고지를 확인해야 한다.
출시와 함께 30일 스타트 대시 로그인 보상도 시작됐다. 발표 기준으로 무상 히어로 스톤 합계 3만 개, 픽업 뽑기 티켓 10장, 장비 뽑기 티켓 20장과 여러 강화 재료를 받을 수 있다. 운영사는 히어로 스톤 3만 개를 뽑기 120회 분량으로 환산했다. ‘30일 동안 매일 로그인’이라는 구조이므로 첫날 한꺼번에 전부 지급되는 보상이 아니며, 누락일 처리와 수령 기한은 게임 안의 이벤트 규칙을 확인해야 한다.
사전등록자는 전 세계 합계 100만 명을 넘었다. 이에 따라 LR 컬렉션 ‘승리의!! 스탠딩!!’ 한 장을 추가 보상으로 지급하기로 했다. 사전등록 수치는 출시 전 관심 규모를 보여 주지만, 실제 동시접속자나 장기 이용자 수와 같지 않다. 보상 대상이 신규 계정 모두인지, 특정 기간 안에 계정을 만든 이용자인지, 우편함 보관 기간이 얼마인지는 게임 내 공지가 최종 기준이다. 숫자보다 수령 조건을 먼저 확인하는 편이 안전하다.
게임에는 별도 웹숍도 열렸다. 운영사는 히어로 스톤을 구매할 수 있고 웹숍 전용 아이템을 판매하며, 매일 한 차례 무료로 ‘돈가스 도시락’을 받을 수 있다고 안내했다. 앱 밖 결제는 가격과 보너스 구성이 다를 수 있으므로 계정 연동 상태와 결제 통화, 환불 규정을 살펴야 한다. 공식 도메인과 유사한 주소를 이용한 피싱을 피하려면 게임 공식 사이트에서 연결된 링크로 들어가는 것이 좋다.

원작 재현과 게임 오리지널 요소도 함께 들어간다. 애니메이션 본편의 이야기뿐 아니라 게임에서만 볼 수 있는 시나리오와 합체 필살기를 수록한다는 설명이다. 이는 원작 사건을 순서대로 감상하는 어드벤처에 한정되지 않고, 전투 조합을 통해 다른 관계를 상상하게 하는 팬 서비스에 가깝다. 다만 오리지널 장면이 원작 정사에 포함되는지, 어느 시점의 등장인물을 기준으로 하는지는 별도 설명이 없어 게임 자체의 연출로 받아들이는 편이 적절하다.
첫 공개 이미지에서는 데쿠, 바쿠고, 토도로키 등 주요 인물이 대형 적과 맞서는 구도를 볼 수 있다. 두 번째와 세 번째 그림은 100만 등록 보상과 로그인 보상처럼 출시 직후 이용자가 실제로 확인할 항목을 보여 준다. 홍보 이미지에 적힌 보상은 서버와 계정 조건에 따라 수령 화면이 달라질 수 있으며, 전투 장면 역시 최종 단말의 해상도와 프레임을 보증하지 않는다. 이용자는 자신의 기기에서 튜토리얼과 첫 전투를 직접 확인해야 한다.
로그라이트 장르는 짧은 전투 안에서 선택의 누적이 분명해야 반복이 살아난다. 히로사바는 세 명의 개성을 조합하고 합체 필살기로 큰 흐름을 바꾸는 방식을 제시했지만, 캐릭터별 성능 격차와 무과금 성장 속도, 한 판의 길이는 출시 뒤 데이터가 쌓여야 알 수 있다. IP 인지도가 입문의 문턱을 낮추는 것과 장기 밸런스가 안정적인지는 별개의 문제다. 초반 보상이 많은 시기에도 재화 사용처를 서두르지 않는 편이 좋다.

PC판을 함께 낸 선택은 휴대기기 성능이나 배터리 부담을 피하려는 이용자에게 대안이 된다. 다만 윈도 11만 공식 요구 사항에 적혀 있고 계정 데이터가 모바일과 완전히 공유되는지, 결제 재화가 플랫폼 사이에서 그대로 이동하는지는 이번 발표에 상세히 나오지 않았다. 여러 기기에서 시작하려면 로그인 방식과 유상·무상 재화 구분을 FAQ에서 먼저 확인해야 중복 계정이나 결제 혼선을 줄일 수 있다.
출시 첫날에는 접속 지연과 긴급 점검, 스토어 반영 시간 차이가 생길 수 있다. 공식 발표가 ‘서비스 시작’을 선언했더라도 모든 이용자의 단말에서 즉시 안정적으로 작동한다고 보장하는 것은 아니다. 오류가 발생하면 비공식 설치 파일보다 스토어 업데이트와 공식 X, 고객지원 공지를 우선해야 한다. 특히 안드로이드 외부 파일 설치는 계정과 결제 정보를 노출할 위험이 있어 공식 배포 경로를 벗어나지 않는 것이 중요하다.
한국 이용자에게 가장 중요한 미확정 항목은 한국어와 국내 결제 지원이다. 일본어·영어 공식 사이트와 전 세계 배포 방침은 확인됐지만 한국어 텍스트가 명시되지 않았다. 캐릭터 음성의 언어 선택, 서버 위치, 이용약관 적용 지역도 실제 앱에서 확인해야 한다. 지원 언어가 맞지 않으면 풍부한 오리지널 시나리오가 오히려 접근 장벽이 될 수 있으므로 설치 전에 스토어의 언어 표기를 보는 편이 합리적이다.
이번 출시로 확정된 변화는 모바일과 윈도에서 게임을 직접 내려받아 세 명의 팀 조합과 로그라이트 전투를 확인할 수 있게 됐다는 점이다. 100만 등록 보상과 30일 로그인 보상, 웹숍도 동시에 열렸다. 로그인 보상에는 LR 컬렉션 조각 두 종류와 상·중·하급 히어로 교본, 미들 덤벨도 포함돼 초반 캐릭터와 장비 성장을 나눠 지원한다. 첫날 배포판의 공식 표기는 KLab 서비스, 중국 본토 제외 전 세계 예정, 기본 플레이 무료다. 반면 장기 운영의 안정성과 확률 체감, 한국어 제공 범위는 첫날 발표만으로 평가할 수 없다. 이용자는 공식 사이트의 기기 조건을 맞춘 뒤 무료 구간에서 조작과 반복 구조를 확인하고 결제 여부를 정하면 된다.
아카네 기사 작성 기준
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