호감도를 끝까지 높이면 좋은 결말에 도착한다는 익숙한 규칙을 그대로 믿을 수 없는 연애 게임이 제품판의 일정을 제시했다. 쇼치쿠는 11월 7일 《알고리즘 프리스크립션》(Algorithm Prescription)을 2028년 닌텐도 스위치 2와 스팀에서 발매할 예정이라고 발표했다. 이케부쿠로에서 열린 AGF 특별 무대에서 공개한 정보다. 현재 이용할 수 있는 무료 체험판과 앞으로 출시할 제품판은 별도로 구별된다. 2028년이라는 계획은 연도 단위이며 특정한 월과 날짜, 최종 가격이 이번 발표로 모두 정해진 것은 아니다. 제품판이 지금 배포 중인 것처럼 설명하지 않는다.
게임의 무대 제노리아는 AI가 생활을 관리하는 도시다. 스팀의 공식 소개는 신뢰와 직업, 연애가 사람의 성격을 나타내는 공감 점수에 따라 정해진다고 설명한다. 점수가 높고 안정적이면 좋은 환경에서 살 수 있다는 도시의 약속이 사람을 모은다. 이 설정은 현실의 AI 서비스 기능을 소개하는 자료가 아니라 게임 속 사회를 만드는 장치다. 개발에 AI를 사용했거나 인물의 대사가 실시간 생성된다고 이번 발표가 밝힌 것은 아니다. 작품의 배경에 AI가 있다는 사실과 실제 소프트웨어가 생성형 기술을 이용하는지는 서로 다른 문제이므로 같은 표현으로 묶지 않는다.
주인공 코코로는 작은 섬에서 자라 대학을 마친 뒤 일자리를 찾아 제노리아에 온다. 도시에서 가장 큰 제노리아 종합병원에 초임 의사로 취업하지만 평온하고 균형 잡힌 곳처럼 보였던 공간에 균열이 생긴다. 공식 소개는 AI의 오류와 질서의 흔들림, 주인공 자신에 관한 진실을 추적하는 흐름을 제시한다. 누군가를 좋아하는 이야기와 도시의 규칙을 의심하는 이야기가 함께 놓인 도입이다. 다만 현재 자료로 그 오류의 원인이나 범인을 특정할 수는 없다. 실제 의료 행위의 지침이나 진단을 제공하는 게임으로 설명한 것도 아니다.
핵심 시스템의 소개는 자신과 상대에게 적절한 호감도를 찾는 데 초점을 둔다. 호감도가 100이라는 이유만으로 행복한 엔딩에 이르지는 않으며 지나친 집착이나 구속 등 어두운 관계를 다룬다고 안내했다. 숫자를 크게 만드는 일이 곧 좋은 결과라는 단순한 누적 규칙과 거리를 두는 설명이다. 플레이어는 선택지가 상대와 자신에게 어떤 균형을 만드는지 살펴볼 수 있다. 이것은 제작사가 제시한 설계 방향이며 실제 분기 수와 조건을 모두 검증한 공략은 아니다. 작품의 감금과 집착 같은 소재 역시 현실 관계에서 바람직한 행동을 권하는 기준으로 받아들일 이유는 없다.

AGF 무대에는 히이라기 역의 후카마치 도시나리, 다치바나 역의 이시야 하루키, 아쿠토 역의 도키 슌이치가 등장했다. 세 성우는 세계관과 캐릭터를 소개하고 짧은 코너를 진행했으며 무대 후반에 제품판의 출시 연도와 기종을 공개했다. 같은 행사에서 정보가 나왔다고 해서 참석하지 못한 사람이 게임을 이용할 수 없다는 뜻은 아니다. 현장 무대는 작품을 소개한 자리이며 무료 체험판은 스팀에 별도 페이지가 있다. 발표 자료의 현장 사진은 무대와 전시의 모습을 보여 주는 것으로 실제 게임 화면이나 제품판의 모든 기능을 확인하는 자료와 구분한다.
일러스트레이터 하쿠세키가 새로 그린 세 인물의 전신 그림도 공개됐다. 제작사는 제품판의 중요한 장면에서 쓰일 그림이라고 설명하지만 그 장면의 구체적인 내용까지 밝히지는 않았다. 평소와 다른 복장이나 자세를 단서로 관계의 최종 상태를 확정하는 것은 추측이다. 캐릭터의 새 이미지는 앞으로 만날 이야기의 분위기를 예고하는 자료로 볼 수 있다. 본편에서 그 그림이 등장할 조건과 대사의 맥락은 실제 플레이에서 확인해야 한다. 공개 그림의 매력과 선택지가 작동하는 재미는 서로 다른 평가 항목이므로 발표 단계에서 둘을 같은 근거로 칭찬하지 않는다.
현장에서 서명한 등신대 패널은 11월 8일부터 이케부쿠로의 스텔라워스 매장에 전시한다고 안내했다. 등장인물의 비밀을 소재로 한 기존 패널도 함께 소개했다. 기사 작성일인 9일 기준으로는 전시 시작이 지난 상태이지만 현재의 관람 동선과 영업 시간은 매장 안내를 따라야 한다. 패널을 전시한다는 사실이 해당 그림을 구매할 수 있다는 의미는 아니며 성우의 현장 출연이 매일 반복되는 것도 아니다. 현장 사진과 캐릭터 그림을 함께 보면 전시물과 게임에 들어갈 일러스트를 구별하기 쉽다. 확인하지 않은 전시 종료일이나 방문 특전은 추가하지 않는다.
게임은 일본어 전체 음성과 일본어·영어·중국어 간체·번체 자막을 안내한다. 스팀 제품 페이지의 언어 표에도 이 네 언어가 표시되며 한국어는 현재 목록에 없다. 스팀 화면 자체를 한국어로 바꿀 수 있다는 것과 게임 안의 한국어 지원은 다르다. 음성이 모든 언어로 녹음됐다는 뜻도 아니어서 일본어 음성과 다른 언어의 자막을 나눠 확인해야 한다. 한국 이용자가 내용을 이해하며 체험하려면 자신이 읽을 수 있는 자막이 있는지 먼저 살필 필요가 있다. 향후 한국어가 추가될 가능성을 임의로 확정해 구매를 권하지는 않는다.

현재 스팀 제품판의 상태는 출시 예정이며 무료 데모의 페이지와 다운로드 경로가 따로 있다. 기존 체험판이 있다고 해서 2028년 제품판의 모든 경로나 최종 분량을 지금 플레이할 수 있는 것은 아니다. 체험판 저장 데이터가 제품판에 이어지는지, 새 기종의 체험판이 언제 나오는지 역시 이번 공지의 핵심 안내에는 없다. 스위치 2 제품판 예정이라는 정보만으로 같은 기기에서 오늘 데모를 받을 수 있다고 확대하지 않는다. 체험의 목적은 인물과 텍스트의 호흡을 미리 확인하는 데 있으며 최종 상품의 사양과 연결 조건은 후속 발표를 통해 대조해야 한다.
스팀 제품 페이지에 현재 적힌 요구 사양은 윈도 11, 메모리 8GB, 저장 공간 2GB 등이다. 다만 제품판 발매가 2028년으로 예정된 만큼 이 항목도 실제 출시 전 바뀔 수 있다. 지금 표시된 조건을 미래 기기에서의 성능 보증으로 받아들이거나 데모와 제품판의 모든 사양이 같다고 단정할 수는 없다. 비주얼노벨은 텍스트 중심으로 보여도 해상도와 저장 환경, 지원 운영체제에 따라 실행 조건이 달라진다. 체험하려는 이용자는 현재 설치할 데모 페이지의 조건을 먼저 확인하고 제품판을 구매할 때 다시 사양을 대조하는 식으로 나눠 접근할 수 있다.
호감도와 공감 점수라는 두 숫자는 서로 다른 층위에서 선택을 생각하게 한다. 도시가 사람을 분류하는 기준과 등장인물 사이의 친밀도를 뜻하는 기준이 모두 숫자로 보이면, 수치가 높다는 이유만으로 결과를 안다고 느끼기 쉽다. 이 작품의 소개는 바로 그 기대를 흔드는 방향이다. 이는 공개된 세계관과 시스템 설명을 함께 읽은 해석이며 실제 이야기의 비밀을 해독한 결론은 아니다. 플레이어가 수치만 좇을지 인물의 반응을 함께 살필지 선택하게 하는 구조가 제품판에서 어떻게 구현되는지가 이후 확인할 지점이다. 아직 공개되지 않은 분기 정답을 기사에 만들어 넣지 않는다.
이번 새 발표로 확인한 것은 2028년 제품판 예정과 스위치 2·스팀이라는 두 경로, AGF에서 공개한 인물 그림이다. 현재 할 수 있는 것은 스팀 데모와 정식 제품 페이지를 구별해 살펴보고, 일본어 음성 및 네 언어 자막 중 자신의 환경에 맞는 것을 확인하는 일이다. 무료 체험이 정식판 전체를 미리 제공하는 것은 아니며 한국어 대응도 아직 확정되지 않았다. AI가 관리하는 도시라는 허구의 설정과 실제 게임 기술을 혼동하지 않고 접근하면, 작품이 호감도의 숫자와 인간관계를 어떤 방식으로 어긋나게 만드는지 앞으로의 발표와 체험에서 살펴볼 수 있다.
아카네 기사 작성 기준
공개된 사실관계를 확인한 뒤 독자가 알아야 할 내용을 선별해 아카네 편집부의 제목과 문장, 구성으로 새로 작성했습니다.
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