마법사였던 인물이 복수를 거치며 악마가 돼 간다는 문장이 새 어드벤처의 출발을 알렸다. 사이버드는 11월 7일 애니플렉스와 처음 손잡고 만드는 《루나리버스》(LunaReverse)를 발표했다. 티저 비주얼과 영상, 주요 제작진을 공개하고 공식 홈페이지와 SNS도 열었다. 대상은 닌텐도 스위치와 스위치 라이트, 스팀이며 1인용으로 안내한다. 발매 시기와 판매 가격, 일본 등급 심사 결과는 모두 미정이다. 프로젝트가 시작됐다는 발표와 정식 예약·판매가 시작됐다는 상태는 구분해야 하며 기사에 출시 연도나 예약 종료일을 임의로 덧붙이지 않는다.
첫 비주얼에는 커다란 보름달과 은발의 여성, 그에게 손을 내미는 악마처럼 보이는 남성이 등장한다. 두 사람의 주변에는 타로 카드가 흩어져 있다. 공식 소개는 이 구성을 앞으로 이어질 운명과 연결하지만 그림 한 장이 인물의 정확한 신분과 관계를 모두 밝히는 것은 아니다. 손을 내미는 행동이 구원인지 거래인지는 이야기의 문맥이 있어야 판단할 수 있다. 티저의 역할은 질문을 만드는 데 있다. 공개한 도형과 인물의 자세만으로 특정 카드가 어떤 결말을 의미하는지 해독하거나 원작이 따로 있다고 가정해 설명하지 않는다.
사이버드는 장르를 복수의 끝에서 기다리는 운명을 다루는 어드벤처라고 소개한다. 복수를 목표로 내세우면 사건의 원인을 찾는 과정과 그 목적을 달성한 뒤 인물이 무엇을 얻는지가 서로 다른 질문이 될 수 있다. 마법사에서 악마로 바뀐다는 소개도 행동의 결과가 주인공 자신에게 돌아온다는 기대를 만든다. 다만 이것은 티저의 문구를 바탕으로 읽을 수 있는 주제적 방향이다. 실제로 어떤 피해를 당했는지, 누구에게 복수하는지, 변화가 신체적 현상인지 비유인지까지 이번 발표가 설명하지는 않았다. 공개되지 않은 설정을 상세 줄거리로 만들어 채우지 않는 것이 현재 단계에 맞다.
기획·제작은 사이버드가 맡고 발매는 애니플렉스가 담당한다. 두 회사가 처음 함께 만드는 콘솔 타이틀이라는 점을 발표의 특징으로 내세웠다. 제작과 판매 역할을 나눠 적으면 이용자가 후속 게임 정보와 유통 안내를 어디서 확인할지 구분하기 쉽다. 특정 회사가 참여한다는 사실만으로 유명한 다른 작품과 세계관이 연결되거나 애니메이션화까지 확정된 것은 아니다. 이번 공지는 게임 프로젝트의 출발을 알린다. 영상 회사와 게임 회사의 협업이라는 배경을 작품의 장르 확대나 추가 매체 제작의 확정 소식으로 바꾸어 설명할 근거는 없다.

프로듀서와 디렉터, 원안은 사이버드의 구라마스 히로토가 맡는다. 시나리오는 나카야마 사토미와 C-Garden의 이치하가 참여하고 캐릭터 디자인은 우곤바가 담당한다. 발표는 나카야마가 여성향 게임의 이야기를 써 왔으며 우곤바가 《프라가리아 메모리즈》의 인물 디자인에 참여한 이력을 소개한다. 이 경력은 신작에서 어떤 요소에 관심을 둘 수 있을지 알려 주는 배경이다. 그러나 전작의 인물과 분위기가 그대로 들어온다는 뜻도, 특정 팬층만 플레이할 수 있다는 조건도 아니다. 이번 작품의 실제 표현과 선택 구조는 새 자료에서 따로 확인할 부분이다.
서사를 담당한 사람이 둘이라고 해서 이야기의 분량을 정확히 반씩 나누거나 주인공을 두 명으로 구성한다고 추정할 수는 없다. 제작진 명단은 역할을 밝히지만 세부 업무의 배분까지 설명하지 않는다. 원안과 연출, 시나리오, 인물 디자인이 서로 다른 단계에서 만나 한 작품을 만드는 체계라는 정도를 확인할 수 있다. 특히 티저는 중심 정서와 이미지를 압축한 자료이므로 실제 대사의 길이와 분기, 상호작용의 비중을 보여 주는 플레이 시연과는 다르다. 새 게임을 기다리는 이용자는 제작진 이름에 대한 기대와 확인된 게임 규칙을 나눠 기억하는 편이 좋다.
지원 언어는 일본어·영어·중국어 간체·번체로 안내됐다. 세계 동시 전개를 계획한다는 표현이 있지만 한국어가 현재 명단에 들어 있는 것은 아니다. 여러 지역에서 동시에 선보이는 계획과 모든 국가의 언어로 제공하는 약속은 같은 뜻이 아니다. 또한 이 언어 목록만으로 모든 대사가 네 언어 음성으로 녹음된다고 해석해서도 안 된다. 텍스트와 음성의 상세 대응 범위는 후속 사양을 기다려야 한다. 한국 이용자는 스팀이나 콘솔 상품 페이지가 정식으로 열릴 때 자막과 음성, 판매 지역을 따로 대조하면 자신의 언어 환경에서 플레이할 수 있을지 판단하기 쉽다.
기종은 스위치와 스위치 라이트, 스팀으로 적었다. 스위치 라이트는 스위치 계열의 휴대용 기기이며 여기서 별도의 스위치 2 제품을 발표했다는 의미는 아니다. 현재 공지에 없는 기종을 최신 하드웨어라는 이유로 목록에 추가하지 않는다. 같은 게임이 여러 플랫폼을 대상으로 한다고 해서 저장 데이터를 서로 옮기거나 한 번의 결제로 모두 이용할 수 있다는 조건도 자동으로 따라오지 않는다. 이번 단계에는 그런 연결 기능을 구체적으로 밝히지 않았다. 구매할 기기를 정할 때는 최종 상품 페이지의 지원 모드와 저장, 계정 조건을 확인할 필요가 있다.

공식 홈페이지와 함께 일본어·영어 X 계정, 인스타그램, 페이스북 경로도 공개했다. 이는 후속 공지를 받을 수 있는 창구이며 게임 본편에 로그인해야 하는 필수 계정 목록으로 안내한 것은 아니다. 일본어 계정과 영어 계정을 나눈 만큼 각 언어로 발표를 따라가는 방법을 선택할 수 있다. 다만 SNS를 팔로우했다고 예약이 완료되거나 체험판 이용권이 보장되는 것은 아니다. 발매일과 가격이 미정인 지금은 우선 공개된 자료를 살펴보고 다음 정보를 기다리는 단계다. 출처를 확인하지 못한 계정의 예약 링크나 소문을 이번 공식 안내와 함께 묶어 전하지 않는다.
티저 그림에 달과 타로가 등장하면 운명과 선택이라는 장르적 기대가 생긴다. 그러나 카드가 있다는 사실만으로 실제 카드 배틀이나 무작위 추첨 시스템이 들어간다고 말할 수는 없다. 공식 장르는 어드벤처이며 전투와 조작, 선택지의 세부 규칙은 공개 범위에 남아 있다. 시각적 모티프와 게임의 기능을 구분하는 것이 필요한 이유다. 소개한 그림은 분위기를 이해하는 데 쓰이지만 최종 화면의 인터페이스나 플레이 중 표시될 요소를 모두 보여 주는 스크린샷으로 설명하지 않는다. 타로의 역할이 이야기 안의 상징인지 실제 규칙인지 후속 영상에서 확인할 수 있다.
사이버드는 모바일 중심의 연애 게임과 팬 서비스를 운영해 온 회사로 소개됐다. 그 이력 위에서 애니플렉스와 새 콘솔 프로젝트를 만든다는 것이 이번 발표의 사업적 맥락이다. 회사가 밝힌 기존 시리즈의 누적 회원 수를 《루나리버스》의 예약자나 플레이어 수처럼 옮겨 적지는 않는다. 신작은 아직 가격과 출시 시기도 공개하지 않은 단계다. 기존 이용자층의 존재와 새 작품의 실제 반응은 구분해야 한다. 여러 매체와 플랫폼에서 쌓은 경험이 어떤 방식으로 구현됐는지 평가하려면 실제 플레이 화면과 시스템, 배포 뒤의 경험이 추가로 필요하다.
현재 《루나리버스》에서 확인한 것은 복수와 변화라는 이야기의 방향, 첫 티저 자료와 제작진, 세 가지 표기로 제시한 기종 계열과 네 언어의 계획이다. 누가 어떤 선택을 하고 그 결과 어디에 도착하는지는 아직 밝히지 않았다. 관심 있는 이용자는 공식 홈페이지의 다음 공개에서 발매 시기와 가격, 언어별 사양을 차례로 확인할 수 있다. 이미 정식 게임을 해 본 것처럼 재미나 분량을 평가하는 대신 그림이 만든 질문과 알려진 조건을 나눠 두는 편이 맞다. 보름달 아래 내민 손이 이야기에서 어떤 의미가 되는지, 티저가 남긴 복수의 결과가 어떻게 구체화되는지가 앞으로의 확인 지점이다.
아카네 기사 작성 기준
공개된 사실관계를 확인한 뒤 독자가 알아야 할 내용을 선별해 아카네 편집부의 제목과 문장, 구성으로 새로 작성했습니다.
댓글 0
작품과 소식에 대한 생각을 자유롭게 나눠보세요.