캐릭터 라이선싱 페어 2026이 7월 16일부터 19일까지 서울 코엑스에서 열린다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관하는 이 행사는 올해 25회를 맞는다. 전시장은 1층 A홀과 B1홀을 사용하며 국내 캐릭터와 콘텐츠 지식재산의 현재를 관람과 거래 양쪽 시선에서 살펴볼 수 있도록 구성된다. 이번 행사의 주제는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 단순한 그림이나 완구로 보지 않고 이야기, 영상, 게임, 공연, 유통을 연결하는 원천 자산으로 다루겠다는 뜻이 행사 구성 전체에 반영됐다. 코엑스 안내에 따르면 행사는 나흘 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 A홀과 B1홀에서 열리며 입장료는 무료다. 콘텐츠 IP, 캐릭터, 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈와 보드게임까지 전시 범위에 포함된다.
올해 전면에 내건 문구는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 하나의 완성품으로 전시하는 데 그치지 않고 웹툰과 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈, 보드게임으로 이어지는 확장 가능성을 보여 주겠다는 방향이다. 같은 캐릭터가 매체와 상품에 따라 어떻게 달라지고 또 어떤 정체성을 유지하는지가 핵심 관람 포인트다. 코엑스 안내에 따르면 행사는 나흘 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 A홀과 B1홀에서 열리며 입장료는 무료다. 콘텐츠 IP, 캐릭터, 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈와 보드게임까지 전시 범위에 포함된다. 행사는 일반 관람객에게는 새로운 캐릭터를 발견하는 축제이지만 참가기업에는 바이어와 유통사를 만나는 사업 무대다. 현장에서 확인한 반응과 상담 결과가 후속 상품 제작이나 해외 계약의 우선순위를 바꿀 수 있다.
관람객 입장에서는 다양한 신작 캐릭터를 한자리에서 만나고 체험 프로그램과 상품을 비교할 수 있다. 유명 캐릭터만 앞세우기보다 아직 대중에게 익숙하지 않은 창작자의 IP도 넓은 전시장 안에서 발견될 수 있다. 현장의 반응은 이후 팝업스토어, 한정 굿즈, 영상화 같은 후속 기획으로 이어질 가능성이 있다. 행사는 일반 관람객에게는 새로운 캐릭터를 발견하는 축제이지만 참가기업에는 바이어와 유통사를 만나는 사업 무대다. 현장에서 확인한 반응과 상담 결과가 후속 상품 제작이나 해외 계약의 우선순위를 바꿀 수 있다. 캐릭터 산업의 경쟁력은 인지도만으로 결정되지 않는다. 설정집과 디자인 가이드의 완성도, 여러 매체에서 유지되는 정체성, 상품화 가능한 요소, 권리 관계의 명확성이 함께 갖춰져야 장기적인 라이선싱이 가능하다.

기업 간 거래 기능도 행사의 중요한 축이다. 참가기업과 국내외 구매기업을 연결하는 상담은 캐릭터 사용권, 유통 지역, 상품 종류와 계약 범위를 구체적으로 논의하는 자리다. 온라인 이미지로만 작품을 검토할 때보다 제작자가 직접 세계관과 상품화 방향을 설명할 수 있어 작은 IP가 첫 거래선을 찾는 데 도움이 된다. 캐릭터 산업의 경쟁력은 인지도만으로 결정되지 않는다. 설정집과 디자인 가이드의 완성도, 여러 매체에서 유지되는 정체성, 상품화 가능한 요소, 권리 관계의 명확성이 함께 갖춰져야 장기적인 라이선싱이 가능하다. 이번 행사의 주제는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 단순한 그림이나 완구로 보지 않고 이야기, 영상, 게임, 공연, 유통을 연결하는 원천 자산으로 다루겠다는 뜻이 행사 구성 전체에 반영됐다.
캐릭터 비즈니스는 한 번의 인기보다 일관된 운영이 어렵다. 제품마다 얼굴과 색상이 달라지거나 설정이 흔들리면 팬은 금방 이질감을 느낀다. 그래서 전시장에서 눈에 띄는 디자인뿐 아니라 스타일 가이드, 표정과 동작의 범위, 패키지 적용 예시까지 준비한 기업이 실제 상담에서도 더 구체적인 대화를 이어갈 수 있다. 이번 행사의 주제는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 단순한 그림이나 완구로 보지 않고 이야기, 영상, 게임, 공연, 유통을 연결하는 원천 자산으로 다루겠다는 뜻이 행사 구성 전체에 반영됐다. 코엑스 안내에 따르면 행사는 나흘 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 A홀과 B1홀에서 열리며 입장료는 무료다. 콘텐츠 IP, 캐릭터, 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈와 보드게임까지 전시 범위에 포함된다.
애니메이션과 게임 기업에는 원작을 다른 매체로 옮길 때 무엇을 남길지 확인하는 기회다. 짧은 영상에서 매력적인 캐릭터가 장편 서사를 견딜 수 있는지, 게임 플레이에 필요한 역할과 능력을 갖출 수 있는지, 완구로 만들었을 때 형태가 안정적인지처럼 매체별 질문이 다르다. 페어는 그 질문을 한 공간에서 비교하게 만든다. 코엑스 안내에 따르면 행사는 나흘 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 A홀과 B1홀에서 열리며 입장료는 무료다. 콘텐츠 IP, 캐릭터, 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈와 보드게임까지 전시 범위에 포함된다. 행사는 일반 관람객에게는 새로운 캐릭터를 발견하는 축제이지만 참가기업에는 바이어와 유통사를 만나는 사업 무대다. 현장에서 확인한 반응과 상담 결과가 후속 상품 제작이나 해외 계약의 우선순위를 바꿀 수 있다.

굿즈를 찾는 팬에게도 상품의 수량보다 기획 맥락을 보는 태도가 필요하다. 같은 일러스트를 여러 물건에 반복한 제품과 캐릭터의 습관이나 이야기를 기능에 녹인 제품은 만족도가 다르다. 현장에서는 재질, 인쇄 품질, 크기와 사용성을 직접 확인할 수 있어 온라인 예약 판매보다 판단 근거가 많다. 행사는 일반 관람객에게는 새로운 캐릭터를 발견하는 축제이지만 참가기업에는 바이어와 유통사를 만나는 사업 무대다. 현장에서 확인한 반응과 상담 결과가 후속 상품 제작이나 해외 계약의 우선순위를 바꿀 수 있다. 캐릭터 산업의 경쟁력은 인지도만으로 결정되지 않는다. 설정집과 디자인 가이드의 완성도, 여러 매체에서 유지되는 정체성, 상품화 가능한 요소, 권리 관계의 명확성이 함께 갖춰져야 장기적인 라이선싱이 가능하다.
무료 관람이라는 점은 가족 단위 방문과 가벼운 입문을 돕는다. 다만 인기 부스의 대기열과 한정 상품 판매가 겹칠 수 있으므로 관람 목적을 먼저 정하는 편이 좋다. 체험을 중심으로 볼지, 창작자 부스를 찾을지, 사업 상담과 세미나에 집중할지에 따라 동선과 체류 시간이 크게 달라진다. 캐릭터 산업의 경쟁력은 인지도만으로 결정되지 않는다. 설정집과 디자인 가이드의 완성도, 여러 매체에서 유지되는 정체성, 상품화 가능한 요소, 권리 관계의 명확성이 함께 갖춰져야 장기적인 라이선싱이 가능하다. 이번 행사의 주제는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 단순한 그림이나 완구로 보지 않고 이야기, 영상, 게임, 공연, 유통을 연결하는 원천 자산으로 다루겠다는 뜻이 행사 구성 전체에 반영됐다.
이번 행사의 의미는 K-캐릭터를 독립된 산업 언어로 보여 준다는 데 있다. 음악이나 드라마의 부속 이미지에 머물지 않고 캐릭터 자체가 서사를 만들고 팬을 모으며 다른 산업과 계약할 수 있다는 점을 전시장 규모로 증명한다. 특히 소규모 스튜디오가 대기업 유통망과 만나는 접점은 국내 IP 생태계의 폭을 넓힌다. 이번 행사의 주제는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 단순한 그림이나 완구로 보지 않고 이야기, 영상, 게임, 공연, 유통을 연결하는 원천 자산으로 다루겠다는 뜻이 행사 구성 전체에 반영됐다. 코엑스 안내에 따르면 행사는 나흘 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 A홀과 B1홀에서 열리며 입장료는 무료다. 콘텐츠 IP, 캐릭터, 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈와 보드게임까지 전시 범위에 포함된다.

해외 진출을 염두에 둔 기업은 번역만으로 준비가 끝나지 않는다. 지역마다 선호하는 표현과 상품 가격대, 아동 대상 규정, 상표 등록 방식이 다르기 때문이다. 바이어 상담에서는 어느 권역에서 어떤 상품부터 시험할지, 현지 파트너가 제작과 마케팅 중 어디까지 맡을지 같은 단계적인 계획이 중요해진다. 코엑스 안내에 따르면 행사는 나흘 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 A홀과 B1홀에서 열리며 입장료는 무료다. 콘텐츠 IP, 캐릭터, 애니메이션, 게임, 방송, 완구, 굿즈와 보드게임까지 전시 범위에 포함된다. 행사는 일반 관람객에게는 새로운 캐릭터를 발견하는 축제이지만 참가기업에는 바이어와 유통사를 만나는 사업 무대다. 현장에서 확인한 반응과 상담 결과가 후속 상품 제작이나 해외 계약의 우선순위를 바꿀 수 있다.
행사장에서 받은 반응은 숫자와 기록으로 남길 필요가 있다. 관람객이 어느 표정과 제품 앞에서 오래 머물렀는지, 바이어가 반복해서 물은 조건이 무엇인지, 구매 전환이 높았던 가격대가 어디인지 정리하면 다음 제작의 근거가 된다. 축제의 열기를 사업 성과로 바꾸는 과정은 폐막 뒤에 본격적으로 시작된다. 행사는 일반 관람객에게는 새로운 캐릭터를 발견하는 축제이지만 참가기업에는 바이어와 유통사를 만나는 사업 무대다. 현장에서 확인한 반응과 상담 결과가 후속 상품 제작이나 해외 계약의 우선순위를 바꿀 수 있다. 캐릭터 산업의 경쟁력은 인지도만으로 결정되지 않는다. 설정집과 디자인 가이드의 완성도, 여러 매체에서 유지되는 정체성, 상품화 가능한 요소, 권리 관계의 명확성이 함께 갖춰져야 장기적인 라이선싱이 가능하다.
캐릭터 라이선싱 페어 2026은 7월 16일부터 나흘간 오전 10시부터 오후 6시까지 운영된다. 관람객에게는 새로운 취향을 발견하는 장소이고 창작자와 기업에는 캐릭터를 더 넓은 시장으로 보내는 실험실이다. 화려한 부스 사이에서 어떤 IP가 이야기와 상품, 팬 경험을 함께 설계했는지 살펴보면 행사의 방향이 선명해진다. 캐릭터 산업의 경쟁력은 인지도만으로 결정되지 않는다. 설정집과 디자인 가이드의 완성도, 여러 매체에서 유지되는 정체성, 상품화 가능한 요소, 권리 관계의 명확성이 함께 갖춰져야 장기적인 라이선싱이 가능하다. 이번 행사의 주제는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산’이다. 캐릭터를 단순한 그림이나 완구로 보지 않고 이야기, 영상, 게임, 공연, 유통을 연결하는 원천 자산으로 다루겠다는 뜻이 행사 구성 전체에 반영됐다.
아카네 기사 작성 기준
공개된 사실관계를 확인한 뒤 독자가 알아야 할 내용을 선별해 아카네 편집부의 제목과 문장, 구성으로 새로 작성했습니다.
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