프로 e스포츠팀 FENNEL이 7월 12일 컨벡스 오카야마에서 게이머 취업준비생을 위한 합동 기업설명회 ‘GC EXPO 2026 in Okayama’를 열었다. 게임을 좋아한다는 사실을 숨기거나 취미 한 줄로 줄이는 대신, 플레이 과정에서 쌓은 판단력과 집중력, 협업 경험을 기업과 대화하는 출발점으로 삼은 행사다. 행사는 7월 12일 컨벡스 오카야마에서 전 학년 대학생을 대상으로 무료·사전 등록제로 열렸다. 2027년부터 2029년 졸업 예정자가 폭넓게 참가할 수 있도록 설계됐다. 오후 1시 기업 PR 무대를 시작으로 게스트 토크, 게임 콘텐츠, 취업 스쿨이 이어졌다. 설명을 듣는 시간과 참가자가 직접 행동하는 시간을 교차 배치했다.
참가 대상은 특정 전공이나 실력 등급으로 제한되지 않았다. 2027년부터 2029년 졸업 예정자를 포함한 전 학년 학생이 사전 등록을 통해 무료로 참여할 수 있었다. 높은 랭크나 대회 수상 경력이 없어도 게임에 대한 열정과 자신의 경험을 설명할 준비가 있으면 행사에 들어올 수 있도록 문턱을 낮췄다. 오후 1시 기업 PR 무대를 시작으로 게스트 토크, 게임 콘텐츠, 취업 스쿨이 이어졌다. 설명을 듣는 시간과 참가자가 직접 행동하는 시간을 교차 배치했다. 주최사 FENNEL은 프로 e스포츠팀 운영 경험을 바탕으로 커리어 플랫폼 UNIVERS를 전개한다. 게임 실력 자체보다 게임 과정에서 드러나는 판단과 협업을 채용 언어로 바꾸는 것이 목표다.
일정은 기업 PR 무대로 시작했다. 참가 기업은 짧은 시간 안에 사업과 채용 직무, 원하는 인재상을 소개하고 학생은 관심 기업을 비교했다. 일반 박람회처럼 부스 설명만 이어지는 대신 이후 토크와 게임 프로그램을 배치해 참가자의 집중이 한 방향으로 고정되지 않게 했다. 주최사 FENNEL은 프로 e스포츠팀 운영 경험을 바탕으로 커리어 플랫폼 UNIVERS를 전개한다. 게임 실력 자체보다 게임 과정에서 드러나는 판단과 협업을 채용 언어로 바꾸는 것이 목표다. 게임 경험이 곧바로 직무 능력으로 인정되는 것은 아니다. 참가자는 자신이 맡은 역할과 문제 상황, 행동, 결과를 구체적으로 설명하고 기업은 이를 실제 업무 기준과 연결해 평가해야 한다.

게스트 토크에서는 게이머의 경험을 직업 선택과 연결하는 방법이 다뤄졌다. 팀 게임에서 오더를 맡았는지, 반복 훈련으로 약점을 줄였는지, 패배 뒤 전략을 수정했는지에 따라 같은 플레이 시간도 전혀 다른 역량으로 설명할 수 있다. 중요한 것은 게임 이름보다 행동과 결과를 구체화하는 일이다. 게임 경험이 곧바로 직무 능력으로 인정되는 것은 아니다. 참가자는 자신이 맡은 역할과 문제 상황, 행동, 결과를 구체적으로 설명하고 기업은 이를 실제 업무 기준과 연결해 평가해야 한다. 행사는 7월 12일 컨벡스 오카야마에서 전 학년 대학생을 대상으로 무료·사전 등록제로 열렸다. 2027년부터 2029년 졸업 예정자가 폭넓게 참가할 수 있도록 설계됐다.
게임 콘텐츠는 참가자를 관객에 머물게 하지 않는다. 실제 대전을 통해 도전하는 태도와 의사소통, 압박 상황에서의 반응을 보여줄 수 있다. 다만 한 경기의 승패를 채용 평가로 단순 연결하면 안 되며, 행사 측은 게임을 대화의 소재와 자기 이해의 도구로 사용하는 균형이 필요하다. 행사는 7월 12일 컨벡스 오카야마에서 전 학년 대학생을 대상으로 무료·사전 등록제로 열렸다. 2027년부터 2029년 졸업 예정자가 폭넓게 참가할 수 있도록 설계됐다. 오후 1시 기업 PR 무대를 시작으로 게스트 토크, 게임 콘텐츠, 취업 스쿨이 이어졌다. 설명을 듣는 시간과 참가자가 직접 행동하는 시간을 교차 배치했다.

마지막 취업 스쿨은 당일 얻은 정보를 다음 행동으로 옮기는 시간이다. 관심 직무를 정리하고 자기소개서의 사례를 고르며, 기업 담당자에게 들은 기준을 자신의 경험과 비교한다. 박람회가 명함과 안내책자를 모으는 데서 끝나지 않도록 후속 계획을 만드는 과정이다. 오후 1시 기업 PR 무대를 시작으로 게스트 토크, 게임 콘텐츠, 취업 스쿨이 이어졌다. 설명을 듣는 시간과 참가자가 직접 행동하는 시간을 교차 배치했다. 주최사 FENNEL은 프로 e스포츠팀 운영 경험을 바탕으로 커리어 플랫폼 UNIVERS를 전개한다. 게임 실력 자체보다 게임 과정에서 드러나는 판단과 협업을 채용 언어로 바꾸는 것이 목표다.
FENNEL이 운영하는 UNIVERS는 게이머의 커리어와 학생 e스포츠, 프로 선수의 두 번째 경력을 연결하는 플랫폼을 지향한다. 이번 오카야마 행사는 삿포로에서 열린 첫 행사에 이은 두 번째 지역 개최다. 수도권 밖 학생과 지역 기업이 직접 만나는 접점을 넓혔다는 의미가 있다. 주최사 FENNEL은 프로 e스포츠팀 운영 경험을 바탕으로 커리어 플랫폼 UNIVERS를 전개한다. 게임 실력 자체보다 게임 과정에서 드러나는 판단과 협업을 채용 언어로 바꾸는 것이 목표다. 게임 경험이 곧바로 직무 능력으로 인정되는 것은 아니다. 참가자는 자신이 맡은 역할과 문제 상황, 행동, 결과를 구체적으로 설명하고 기업은 이를 실제 업무 기준과 연결해 평가해야 한다.
게임 경험을 취업 언어로 바꾸려면 과장도 경계해야 한다. 길드장이나 팀장을 했다는 직함만으로 리더십이 증명되지는 않는다. 갈등이 생겼을 때 어떻게 조정했고, 목표를 위해 무엇을 기록했으며, 자신의 판단이 팀 성과에 어떤 영향을 줬는지를 사례로 설명해야 한다. 게임 경험이 곧바로 직무 능력으로 인정되는 것은 아니다. 참가자는 자신이 맡은 역할과 문제 상황, 행동, 결과를 구체적으로 설명하고 기업은 이를 실제 업무 기준과 연결해 평가해야 한다. 행사는 7월 12일 컨벡스 오카야마에서 전 학년 대학생을 대상으로 무료·사전 등록제로 열렸다. 2027년부터 2029년 졸업 예정자가 폭넓게 참가할 수 있도록 설계됐다.

기업도 게임 문화를 이해하는 평가 기준이 필요하다. 플레이 시간을 성실성으로 자동 환산하거나 높은 티어를 능력의 전부로 보는 방식은 참가자의 다양한 경험을 놓친다. 역할 분담, 데이터 해석, 커뮤니티 운영, 콘텐츠 제작처럼 게임 주변에서 발생한 활동까지 살펴야 실제 직무와 연결할 수 있다. 행사는 7월 12일 컨벡스 오카야마에서 전 학년 대학생을 대상으로 무료·사전 등록제로 열렸다. 2027년부터 2029년 졸업 예정자가 폭넓게 참가할 수 있도록 설계됐다. 오후 1시 기업 PR 무대를 시작으로 게스트 토크, 게임 콘텐츠, 취업 스쿨이 이어졌다. 설명을 듣는 시간과 참가자가 직접 행동하는 시간을 교차 배치했다.
GC EXPO 2026 in Okayama는 e스포츠 행사가 경기와 팬 서비스에만 머물지 않고 청년의 진로 문제를 다룰 수 있음을 보여줬다. 게임을 좋아한다는 공통점이 기업과 학생의 첫 대화를 쉽게 만들고, 이후에는 구체적인 역량과 직무 기준이 관계를 이어간다. 취향을 숨기지 않되 경험을 정확한 언어로 설명하는 새로운 취업 현장이 열렸다. 오후 1시 기업 PR 무대를 시작으로 게스트 토크, 게임 콘텐츠, 취업 스쿨이 이어졌다. 설명을 듣는 시간과 참가자가 직접 행동하는 시간을 교차 배치했다. 주최사 FENNEL은 프로 e스포츠팀 운영 경험을 바탕으로 커리어 플랫폼 UNIVERS를 전개한다. 게임 실력 자체보다 게임 과정에서 드러나는 판단과 협업을 채용 언어로 바꾸는 것이 목표다. 독자는 발표된 사실과 아직 정해지지 않은 부분을 구분하고, 실제 이용이나 구매 직전에 공식 서비스 화면의 최신 정보를 기준으로 결정해야 한다.
아카네 기사 작성 기준
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